Armaduras | Yelmos | Colisseum | Armas | Gladiadores | Mapas Anteriores | Procedencia | Reglas
 
Reglas
 
 
A ver...
El Colisseum nació basándose en la idea de Bisibilo, habitúal de los foros de Rol de Gritos.Com, y a partir de ahí Bostria, el Beórnida y Master del foro, le añadió las cosas que se le fueron ocurriendo.

Basicamente, si eres nuevo en el Colisseum te conviene leer esto:

Para participar en el Colisseum debes alistarte en el foro y decir cuales son las características de tu personaje, tu gladiador.

Pare ello debes elegir entre las siguientes opciones:
Gladiadores:
Los tipos de gladiador se dividen en tres categorías distintas: Hombres, Mujeres y Bestias.
Cada tipo de gladiador posee unos valores numéricos que engloban diferentes características.
En el Colisseum nadie conoce sus valores, ni los de los demás, de eso se trata el juego, de algo instintivo y lo más literario posible.
El primer paso para jugar es escoger el tipo de gladiador que crees que más te conviene: Aguerrida, Astuta, Salvaje, Hábil, Fuerte, Brutal, Valeroso o Inteligente.
Otra opción posible es coger a una bestia: Toro, Lobo, Tigre o Chimpancé. Las bestias poseen valores numéricos mayores que los de los humanos, con la salvedad de que no pueden llevar ni armas, ni armaduras, y la excepción de que el Chimpancé puede robar de todo a los cadáveres y usarlo.
Armaduras:
Armaduras:
Vale, ya tienes a tu gladiador, ahora vístelo.
Las armaduras aumentan la capacidad de aguante de los impactos de tu personaje, pero algunas le restarán movilidad, escoge sabiamente.
Yelmos:
Muy bien ya tienes una bonita armadura, ahora añádele un buen complemento.
Los yelmos protegen la cabeza de tu personaje, es decir añaden más protección, pero algunos yelmos pueden disminuir el perímetro visual de tu gladiador e incluso restarle más movilidad. Escoge con sabiduría.
Armas:
De acuerdo, te queda todo muy bien, pero ahora vamos a darle más presencia a tu figura.
Las armas son para atacar a tus oponentes. Tienes dos opciones: escoger dos armas sencillas, una primaria y otra secundaria o, por otro lado, escoger un arma a dos manos.
Las armas primarias y secundarias añaden a tus valores nuevas bonificaciones en ataque y también en defensa, las armas a dos manos añaden bonificaciones mayores y utilidades extra como un mayor alcance o cierta supremacía ante otras armas.
Procedencia:
Enhorabuena, ya tienes el aspecto de fiero gladiador que buscabas, pero ahora, ¿por qué no le añadimos algo de trasfondo a tu personaje? Algo de pasado, cierta trascendencia, cierta historia, un origen y ¡qué coño! Un poco de misterio y glamour.
Las diferentes procedencias añaden distintos valores y bonificaciones a tu personaje. Usa tu sabiduría para escoger correctamente.
Combos:
La combinación de tu tipo de gladiador, con tu tipo de armadura, con tu tipo de yelmo, con tu tipo de arma/s, con tu procedencia, puede dar lugar a alguna especie de relación entre todos sus elementos que cohesione el conjunto y tenga como resultado una bonificación extra en alguno de los valores numéricos de tu personaje.
Algunas de estas combinaciones son muy lógicas y previsibles, otras son un poco pintorescas, y otras son completamente absurdas y anacrónicas. Sírvete de la cabecita que Dios te ha dado para sorprender a propios y extraños ante tu agudeza en la elección.
 





















.
Pincha aquí
para ver los tipos de Gladiadores o Bestias.























.
Clickea aquí
para ver los tipos de Armaduras.






.
Cámbiame de color
para ver los tipos de Yelmo.





.
Sácame un ojo con el ratón
para ver los tipos de Armas.








.
Acósame con tu puntero
para ver los lugares de Procedencia.
 
 
Mecánica del juego:
Bueno, pues básicamente, el juego comienza una vez estén inscritos todos los gladiadores, 12 para ser exactos, y el Master así lo diga.
A partir de ese momento los gladiadores deben describir sus maniobras en el foro,
http://gritos.com/coliseo/, y una vez a la semana el Master describirá de manera lírica y elocuente el resultado de todas y cada una de las maniobras realizadas.

Normalmente el Master apunta todas las acciones descritas, tira los dados para ver las inicativas de los jugadores y luego, según el orden de las iniciativas, realiza las acciones que estos le han descrito. Después el Master lo escribe y lo describe tanto en el foro como en la página web que cuenta con un mapa de la Arena.

Una de las recomendaciones más importantes a la hora de inscribirse en el Colisseum es que el jugador solo se inscriba si va a ser un jugador activo, si el jugador se inscribe sin saber si va a poder participar activamente en el juego, es decir, escribiendo su maniobra cada semana, es mejor que no se inscriba, ya que los jugadores pasivos son duramente castigados por el Master.

Otra recomendación, esta menos grosera, es la que, por favor, los jugadores seáis claros y concisos a la hora de describir vuestras maniobras. Una maniobra descrita de manera precisa y elocuente es posible que se vea beneficiada por bonificadores positivos, mientras que una maniobra escrita de forma confusa y torpe probablemente confundirá al Master y puede que al jugador le salga el tiro por la culata.

Ejemplos de cómo hay que describir las maniobras:
-"Hola querido Master Bostria.

Antes de empezar a describir mi maniobra para tu estupendo foro, he de decirte que he visitado tu dominio, ELMONOLISTO.COM, y lo he disfrutado el fan tuyo que soy, es mas, le he dicho a mi amigo Amancio Ortega que deje de gastar dinero en Inditex e invierta sus milloncejos en tu talento.

Ahora describiré mi maniobra, espero que esté a la altura de tu excelso foro:

Con aire raudo y veloz camino hacia Boavila con decisión, le miro a los ojos con rabia, ya que parece negarse a morir pese a los acertados ataques de Crag hack y Arawaldo, y le golpeo con mi espada corta, con un suave balanceo de derecha a izquierda, con la malsana intención de rebajarle los michelines con el filo y derramar la grasa que le asoma por debajo de la cota de malla.

Eso es todo, me despido hasta la semana que viene, no sin antes desearle, Master Bostria, salud, dinero y amor."
Este es claramente el ejemplo del buen jugador que escribe con gracia y corrección. Veamos ahora otro ejemplo:
-" Buahhhhh, tiu, el cabrón del Boavila no ha dado morido, tiuuuu, mira que aviso a los colegas y le meto un tajo en los huevus con mi espada que hecha rayus y lo eletrocuta la de dios, tiuuuu, despues desu, salto dando circulos en el aire y disparo rayos como los de el malo de la guerra de las galasias y mato todo o que haigha vivo en el circulo amarillo ese kas puesti tu."
Este ejemplo ilustra el caso verídico de gente que hay en el mundo. Es un BUEN EJEMPLO DE LO QUE NO HAY QUE HACER.